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2010年9月22日 (水)

TWの計算機2010/09/22版

エクセルで作成したテイルズウィーバー用の計算機です。
主な機能は
・装備の補正合計の算出
・ディレイ計算(陣消し計算)
・与ダメ計算
・命中・回避計算
・上級グリッドと鬼哭の城三の丸の適正判定
・DPS計算機(テスト中)

Keisanki20100519
※SSは2010/05/19版

変更点
・影塔MOBのステ計算でステSにかかる係数が1.2か1.3かで悩んでましたが1.3に戻しました。
・ルシの神速剣でのクリUP効果をしたらば書き込みをもとに暫定的に+10%相当として実装。DEF型でもクリが増えたって話なので装備クリに掛かるとかじゃなく最終クリ率に固定値増加なのかもしれません。
・ミラの気合のクリUP効果をどこかで拾ってきたデータの最終クリ率+5%から装備クリ補正を1.1倍にするって効果に変更しました。ミラのコレクションでのってたデータとそれに対するしたらばミラスレでの書き込みがもとですね。ペット会心と重複するようにはしてありますがあまり確度は高そうじゃないので気合でのクリUP率はかなり適当な計算だと捉えてもらって構いません。

次の予定
特に無し。スキル入力欄に基本スキル専用の列を増設してコンボのDPSを計算させようかとも考えてますが現状でも表示面積が広すぎてどうなんだろうかと思ってますので多分実装しないかと。コンボのDPS計算を組み込んだら、HP/F/M/AがわかるMOB相手なら何秒で倒せるかとか計算することも可能でしょうが精度が出るかとか知らないしめんどくさげ。

注意点
・ジョシュの一撃はアンプもアタッカーも適用外なので一撃の与ダメシミュをするときはどちらも使ってない状態でシミュしてください。
・1段あたりの与ダメの最小ダメージと最大ダメージのシミュ結果は実際の与ダメと数10くらいは誤差があるかもしれませんがあしからず。
・ダメ期待値には命中率も加味してありますので必中状態じゃないと著しく与ダメ期待値が下がると思います。まー実際に必中しなければかなり火力が落ちてると捉えても問題ないかと思います。
・ダメ期待値の下の欄に表示されるDPS期待値はスキルのダメ期待値を前ディレイ時間+スキルモーション時間の合計で割ったものです。コンボの有無でスキルのモーションが変わるのはちゃんと考慮はしていますが、あくまでスキルのDPSであり、通常攻撃を挟んだコンボ全体のDPSではないことに注意してください。クリックの間隔や通常攻撃の強さなどすべてをひっくるめないと正しいDPSはでないと思いますのでひとつの目安として考えるのみにしてください。
・モーションデータの中に私が計測したデータが含まれていますが、モーション時間はスキル最小化したときにキャラ頭上にスキル名や掛け声などが表示されている時間をモーション中として計測しています。計測は0.01秒単位でしていますが、反映したデータは0.1秒刻みとしています。計測した結果、判断が苦しい時はorで数値を2つ提示しています。

今分かってる不具合
・魔法のクリ率は未だに詳細不詳なので旧仕様で計算しています。対MOBでは旧仕様の計算のままで対人のみステIでクリUP等と言われてはいます。

というわけで興味があったらダウンロードして使ってみてください。
「100922.xls」をダウンロード


なおエクセルがインストールされてないと言う方は無料のマイクロソフトオフィス互換ソフト"オープンオフィス”を使えばこの計算機を使えます。
OpenOffice.org日本語プロジェクト


作成に際して
TaleWiki
各種キャラwiki
TW調査
TWxHolic
xlsTWcalc
TWしたらば雑談所2
pito's韓国先取り
などを参考に作成しています。

使用されたら感想・間違いの指摘などをお願いします。

再配布・改変などご自由に。

ウィルスチェック等は一応してありますがこのファイルで
何らかの不具合が起きたり不利益を被られたとしても当方は関知しません。
あくまで自己責任でお願いします。

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TWの計算機/回避命中計算/ディレイ計算(陣消し計算)/与ダメ計算/ツール類」カテゴリの記事

コメント

日頃計算機を使わせて頂いています。
陣消し計算など、非常に便利で助かっております。

少し前の記事で対人計算機を試作されたとありましたが、仕様変更後のステDEF,MRによる回避P上昇を考慮した計算機は作れないでしょうか?

お忙しいとは思いますが、もし気が向くようなことがありましたらご検討下さるとうれしいです。

投稿: aile | 2010年10月 4日 (月) 17時43分

防御スキル系の計算を組み込むのがだるくてやめたんで、それ抜きなら可能でしょう。対象MOBのステがわかってる時の計算用のシートをそのうち追加しそうなんでそれでも簡易対人計算機にはできそうです。確約はしませんが暇で死にそうになったら対応してみます。

投稿: こしあん | 2010年10月 5日 (火) 02時00分

とりあえず、対人計算機の試作を作ってみてシルバースカルで実験してみましたがry

投稿: こしあん | 2010年10月12日 (火) 17時33分

次の予定

ペット強打に対応。たしか、ペット強打と会心の効果比較がしたらば過去スレにあった気がする。まずをそれを引っ張るとこからか。
ナヤの手裏剣ステ判定機能を追加予定。これは多分楽だと思われ。

投稿: こしあん | 2010年10月19日 (火) 07時12分

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